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《占卜师》的一些独特设计,大大提高了这款游戏的辨识度。

科技与魔法水火不容,就像水与火一样。在科幻作品中,有法师射出火球击碎星舰的场景,或者在魔法作品中,有骑士身穿钛合金动力装甲暴打恶魔的场景,往往会让人产生很大的违和感。

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如果要把这两个对立的元素结合起来,就需要一个完整的世界观设定,让逻辑自洽。相比其他制作组,你往往需要花费更多的精力去建构世界观。稍有懈怠,结果就是游戏系统的彻底崩溃。

因此,为了避免这种情况,《解神者》的制作团队不仅设定了极其严谨的世界观,还对游戏中所有的“神格”都写了详细的档案,包括他们的出身、性格等等。

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《解神者》故事的开头,来源于人类文明发展几千年来积累的“因果”。当“因果”累积到一定程度,就会转化为九种形态,或妖魔鬼怪,或天灾人祸。这种“恶力反馈”被称为“侵蚀”。这种无法理解的奇怪现象,靠科技的力量是完全无效的。在科技的力量失效的前提下,引入魔法的力量也就顺理成章了。

在游戏中,正是因为“日蚀”的出现,人类文明几乎毁灭,也波及到了众神之地。于是诸神降临人间,部分人类觉醒成为新神,共同对抗“月食”带来的文明危机。

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游戏中的“因果”是什么,从何而来,制作团队并没有明确说明。只能说明宇宙中存在着不可抗拒的因果律,一切都会被因果律毁灭,回到文明诞生前的混沌。游戏的故事只是玩家和诸神为了保持文明之火而开始的。

同时,背景故事也告诉我们,宇宙中的各种文明都经历过类似的被称为“大过滤”的文明毁灭过程。只有熬过了这个阶段的文明才能进入下一个发展阶段,而地球的“大过滤器”则体现为“侵蚀”。这个设定是费米关于地外文明悖论中经典的“大过滤器”理论的直接应用。

以科学理论作为游戏世界观的基础,扩展了占卜师的完整世界,同时完成了科学与魔法共存的逻辑自洽。在这一点上,占卜师的制作团队真的付出了努力。

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